从吞噬开始攀科技

第229章 【指挥者】(4更)(2/3)

速选定好阵容。

  战场的环境没什么特殊,是一片十分普通的星空,大约十亿公里直径的范围,双方初始位置相隔大约五亿公里。

  这个距离上,大规模军团的调动,不可能瞒得过探测仪,敌我双方的动向都是完全透明的。

  唯一比拼的,就

  是排兵布阵,以及精细控制机械单位的能力。

  同样的机械单位,操控的水平不一样,发挥出的战力自然有差别。

  若是将大部分注意力集中在某一个机械单位上,江宸麾下的使徒,都能够做到操控一名机械士兵催动强大的法则攻击,战力飙升一大截。

  哪怕是最弱的狂热者,配上近乎于宇宙尊者层次的法则攻击,也能在短时间内发挥出封王极限的战力。

  不说一个人单挑一支军团,至少灭杀十几万个普通狂热者没有任何问题。

  当然,若是专注于操控少量部队发挥强大的战力,那么在大军团的控制上就会不足。

  如何选择,就很考验统领的个人能力。

  江宸在战场之外,以上帝视角观战。

  双方的军团登场,配置倒是相差不大,都是十分中规中矩的选择。

  本站域名已经更换为。请牢记。以堡垒作为前排保护,承担敌方的伤害,狂热者在拉近距离后负责冲乱对方的阵型。

  地狱火、吞噬者、侏儒法师则是主力的输出。

  至于圣堂法师、折跃仲裁者、黑暗执政官等等拥有瞬间改变战局能力的战略级单位,由于总成本百亿混元单位的限制,压根没有出场的机会。

  毕竟,这些兵种,单个的制造成本都是在千亿混元单位级别的,在这场模拟对战之中,根本兑换不出来。

  双方的区别在于,噬魂剑魔麾下的军团当中,近战单位的数量更多。

  而指挥者所选择的,却是兑换更多的远程输出单位。

  三种远程输出兵种,价格都要比堡垒、狂热者贵不少,兑换的多了,总兵力数量自然就少。

  单单从人数上看,双方的差距一眼就能看出来,噬魂剑魔麾下的兵力,比指挥者一方要多出十倍有余。

  没有倒计时,双方出现在战场内的第一时间,战斗就立即开始。

  不过五亿公里的距离,远远超出了最大的有效射程。

  双方的选择都是一模一样,没有什么绕后、转移之类的想法,都是第一时间全速前进,拉近距离。

  在这种近乎明牌的战局之下,花里胡哨的战术,只会让自己在开战的那一刻就立即落入下风,永远都扳不回局面。

  唯一比拼的,就是对机械军团的操控能力。

  谁的操控能力更强,谁就能战局优势。

  距离拉近到数千万公里,指挥者麾下的远程兵种率先发起进攻。

  而噬魂剑魔却没有选择在进入有效射程的第一时间,就命令远程部队开火,而是顶着对方的攻势,继续拉近距离。

  没有暗狱射手那种强大的空间系能力配合,数千万公里这个距离上,除非是偷袭,否则命中率太低,很容易被躲开。

  哪怕飞行速度是光速的攻击,也需要足足半分钟还要多的时间,才能跨越一千万公里。

  敌人有充足的时间确认攻击轨迹并躲开,什么预判都没用。

  事实也确实是这样,指挥者麾下军团的几轮远程攻击,都被噬魂剑魔操控着自己的部队轻松躲开,只有一小部分狂热者部队,因为攻击覆盖范围过大,没能全部躲开,出现了少量的伤亡。

  但和噬魂剑魔麾下的兵力总数比起来,这点伤亡影响极小。

  何况,机械军团,是没有士气这个概念的。

  出现伤亡,并不会造成机械军团出现斗志下滑之类的情况。

  看上去,指挥者率先发起攻击的举动,似乎并没有起到太好的效果,反而因为远程部队停下来攻击,和一直在前冲的近战部队出现脱节的现象。

  然而,下一刻,江宸很快意识到,指挥者这么做的目的。

  几轮远程火力覆盖,确实是没有给噬魂剑魔麾下的部队造成什么明显的伤亡,但却将对方的位置、阵型逼迫到一个十分难受的情况。

  虽然噬魂剑魔麾下的部队数量更多,但能够第一时间和指挥者麾下近战军团交手的,却只有一小部分,而且只有狂热者,没有其他任何兵种的配合和保护!

  之前的攻击,目的根本不是为了杀伤,而是逼迫对方走位!

  下一刻,又是一轮远程火力覆盖,直接将噬魂剑魔麾下的部队拦腰截断。

  两万堡垒部队冲进噬魂剑魔的阵中,和大量的狂热者混在了一起。

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