华娱之摄影系大导

第444章 卖旧开新,夜聊

  原生3D对“空间美术”要求是远超普通电影的。

  像传统2D拍摄中,美术负责的布景、色彩、质感,主要是为平面镜头服务。

  而原生3D拍摄时,所有场景的层次感、纵深、可分离性都必须设计得当,不然会导致立体空间错乱、眩晕感或“空间塌陷”。

  《星际穿越》中有大量科学设定,如虫洞、黑洞、时间弯曲、五维空间,这种不是随便画点光圈能糊过去的

  它对于要求美术设计要求甚高,既要有真实逻辑,又有视觉惊艳感的空间结构。

  对于韩三评的提议,吴宸微微摇头:

  “清美不合适。论动画、视觉传媒、工艺设计这一块,国美合适许多,再加上北电美术系懂镜头语言和布景逻辑,搭配起来会合理一些。”

  “行,那国美我们来牵头。”任中伦立刻接过任务,干脆地应承下来,“魔都这边本就和国美走得近,尤其是美影厂那边的关系,我们调配起来应该会很快。”

  “话说,环球那边会让谁来主导?”

  “应该是工业光魔或数字王国.”吴宸语气肯定。

  能在这个时间节点接下如此复杂项目的公司并不多,以环球的风格,大概率会选择这两家公司之一。

  至于环球高层,他并不担心。

  虽然好莱坞大片的宣发费用通常高达制作费用的50%,极端情况下甚至能达到100%。

  若是算上全球宣发费用,《星际穿越》的整体预算有可能会逼近3亿美元。

  但有《火星救援》这部电影的成功作为背书,《星际穿越》在环球内部的优先级只会更高,在可预期的收益面前,这个风险也是值得的。

  处理完这些事情,吴宸脑海里才浮现《惊天魔盗团2》的事情。

  影片去年下半年就已经拍摄完成,狮门影业一直在给他反馈后期进展,但最近他忙于《火星救援》、与两部新影片的筹备,根本无暇细看。

  到了晚上,吴宸才抽出空,专程打了个电话过去给狮门影业的迈克尔·伯恩斯。

  电话一接通,迈克尔就笑呵呵地开起了玩笑:“吴,我还以为你忘记了我们这部票房可能没那么高的电影”

  “最近确实太忙了。”吴宸也笑着解释了一句。

  “哈哈,理解。大片我们狮门是没办法跟得上,但是如果你有一些中低成本的影片,狮门绝对报以最高的诚意来帮助你。”

  迈克尔·伯恩斯说着不忘强调,语气真诚。

  他是真羡慕了。

  这些大厂动不动就一两个亿美元投资下去,但是这些影片却能在全球席卷七八亿甚至十亿美元的票房,这回报可能比不上一些中小影片的大爆,但是钱可一点没少赚。

  而且这些大爆的影片,DVD可是很值钱的,在他估算,《火星救援》未来的DVD全球收入应该不会低于1.5亿美元。

  这些都是有历史(本章未完,请翻页)

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