谁让他做游戏的!

第611章 我避他锋芒?

  “卡普空?”

  古川忍太郎不淡定了,“他们招那么多PC游戏设计师做什么?”

  “因为灵境开发的编辑器真的有实力,能做到批量生产虚拟游戏设计师。”

  凉森铃兰有点看不下去了。

  怎么一提到卡普空自家社长就绷不住情绪了?

  “你真的相信这个说辞?”

  这话是盐田皆忍说的,起初听到凉森铃兰说到这个消息时他也吓了一跳,后来仔细一想觉得还是太假了。

  他作为新晋虚拟游戏设计师,当初如何学习如何花高价做实验,他都历历在目。

  如果就那么轻易让一个编辑器取代了自己。

  岂不是显得总部花高价培养自己是个非常愚蠢的决定。

  一旁的石川苓也赞同道:“凉森部长虽然是虚拟部门的一把手,但是关于虚拟游戏的开发工作,我们作为虚拟游戏设计师最有发言权。”

  “我知道你们虚拟设计师很有发言权,但事实已成定局,之前我还不能太确定这个编辑器的威力,但现在不同了。”

  视频中,凉森铃兰调出网页。

  就在他们开会时间。

  卡普空、科乐美、玉璧等一众大厂,乃至一些二流游戏厂商纷纷密集发布新游预告。

  最变态的还是卡普空。

  竟然一口气发了三个新游戏预告,而且全是虚拟游戏。

  分别是《逆转律师虚拟争端》、《虚实万象(Pragmata)》、《鬼泣5虚拟首发》!

  三款游戏中最重磅的当属《鬼泣5》!

  似乎是在游戏圈宣布经过灵境大学的深入学习,当年那个动作天尊在虚拟时代将要再次大展拳脚。

  “什......什么时候的消息?”

  看到凉森铃兰调出来的内容,古川忍太郎再也无法保持淡定,肉眼可见的急了。

  多次动用关系挖卡普空虚拟行业的人才。

  古川忍太郎可以说是最了解卡普空底蕴的人,也清楚的知道为什么卡普空这些年在虚拟时代来临后落伍这么多。

  这都跟仁天堂和科乐美的崛起有关,两家吸一家,惨了一家,饱了两家。

  所以如果没有技术突破或者灵境方面的强势支援。

  卡普空那点人才技术乃至资金的储备,完全不可能同时官宣三款新游戏,而且其中两款就在近期上线,这是早就做好了,就等着合适的机会放大招呢。

  “就在我们官网刚刚更新双人仓概念机模型,和八小时接入仓部分款式后没多久,距离开会时间刚过了一个小时。”

  凉森铃兰回道。

  这个时间选的巧妙。

  正是仁天堂今天刚把新接入仓上线消息在官网更新后没多久。

  仁天堂准备先在官网更新新机细节。

  然后借由媒体‘无意间’发现官网更新升级款接入仓消息大肆宣传。

  再之后安排专业记者来到仁天堂总部蹲人。

  被采访的人这才顺势在镜头前高调宣布仁天堂已经走到了硬件(本章未完,请翻页)

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