谁让他做游戏的!

第560章 《黑猴》上线!

  “对了,如果这几天卡普空来人谈合作,我需要你跟我唱个双簧。”

  陆离端起咖啡抿了一口。

  “演戏?”

  听到陆离的话,程小明眼睛亮了起来,“我是戏精,我最喜欢演戏了,交给我就是。”

  “什么?”

  面对程小明伸出的手,陆离不解。

  “剧本呢,既然是演戏,应该有剧本的啊。”

  “我说的是双簧,你只有一两句台词,要什么剧本。”陆离笑了,戏瘾还挺大。

  “那多没劲。”

  程小明扁嘴。

  “你要不要演?”

  陆离快没耐心了。

  “好好好。”

  “卡普空来人跟我谈判的时候,你直接进入我们谈合作的房间,说隔壁玉璧和我们本地的猪厂来总部了,然后找几个公司里的人当成这些大厂的人,在休息室候着。”

  陆离安排着,鬼点子已经有了,就等愿者上钩了。

  “就这些吗?”

  “就这些。”

  “那我的戏份呢?”程小明不解。

  “传话筒啊,就跟你平常的工作一样。”

  陆离摊手。

  “哦哦,好吧。”

  另一边。

  东京。

  科乐美总部。

  自从东京电玩展耍小手段失败后,科乐美在游戏领域的成绩一落千丈。

  浮沉两三年,这才有了点起色。

  期间也低调发布过几款虚拟游戏,比如同为飙车类虚拟竞技游戏《山脊赛车》,以及更小众方向的足球类游戏《实况足球》等,同时还跟仁天堂合作开发了《大盗五佑卫门》等具有本土特色的虚拟游戏。

  虽在全球游戏圈子里没有太大声浪,但在本土玩家群体中受到了诸多好评。

  那年东京电玩展上的污点逐渐被大众选择性遗忘,科乐美的口碑逐渐回升。

  近期更是尝试精品作《合金战士》,在虚拟市场收获了不菲的销售量。

  虽然合金战士的风头被灵境卡普空VS仁天堂的抢了去,最终成就了《生化7》。

  但这次尝试让科乐美尝到虚拟游戏产业的甜头,以游戏推动接入仓销量,这种营销模式百试不爽。

  恰好,科乐美还是全球第三家能独立研发高端接入仓的游戏大厂,KMJ二代接入仓销量仅次于灵境。

  有了这段时间的蛰伏和尝试,科乐美几年前丧失的野心逐渐燃烧起来。

  希望用更高质量的虚拟游戏打开硬件接入仓的销售渠道,其中就有全球都眼热的龙国玩家市场。

  拥有着近20亿人口的超级大国,几乎是全球游戏厂商眼热的香饽饽。

  其中灵境从寂寂无名到崛起世界第一流仅用了七年时间,而灵境崛起很大程度依仗了本土玩家的支持。

  科乐美等一众大厂看中了龙国玩家的潜力,纷纷将旗下几百年没有汉化的老游戏全部汉化。

  接入仓同样打造成龙国人喜欢的造型,按照龙国人的审美一比一复刻,甚至连使用说明都贴心的准备了一册汉化版的。

  在龙国。(本章未完,请翻页)

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