谁让他做游戏的!

第489章 《生化危机⑦恶灵古城》

  线上拉力赛如火如荼的同时。

  陆离的办公室内迎来了几位老熟人。

  平野尽,卡普空合作细节负责人。

  舩津光辉,虚拟游戏开发技术顾问。

  冈本辻起(平板会议),卡普空真正的掌权人。

  今天这么隆重,原因就在于一个极具重量的IP——生化危机!

  卡普空如此兴师动众,除了学习灵境的虚拟开发技术外,也有维护游戏IP质量的考量。

  他们想知道陆离会怎样改造这个IP,会不会对这个IP的声誉造成负面影响。

  作为卡普空最值钱的IP,他们很重视,所以老社长本人即便肉身没来龙国,也参与到了这场会议的线上讨论中。

  无他,怪物猎人卖给灵境后,生化危机是卡普空最重要的资源了。

  甚至比起还未名声远扬的怪物猎人,生化危机可谓是成名已久,贯穿了整个pc到虚拟时代。

  在当年的PC蓝海市场,创下了一个又一个传奇记录,将同时期的作品杀得片甲不留。

  当然,再经典的作品在失去了灵魂操盘手之后,也会逐渐失去灵蕴。

  所以虚拟时代,对于生化危机虚拟端的开发立项,冈本辻起那是慎之又慎。

  在经过了多年的考察,以及多方考量之后,最终选定当下最有想象力的灵境。

  只有灵境,成功开辟了虚拟游戏和惊悚题材的结合,取得了巨大的市场效益。

  毕竟生化危机本身就是主打恐怖惊悚类型,如果因为接入仓的安全限制而降低了恐怖等级,对于玩家的体验来说是大打折扣的。

  灵境有《消光》和《最后生还者》的经验,对于恐怖等级以及限制级内容和玩家健康把控有很强的实战基础。

  选择灵境,是最保险的。

  “灵境的名声我是毋庸置疑的,只是怕......”

  平板中,冈本辻起的声音传出,视频内的中年男人梳着一丝不苟的大背头,带着厚厚的眼睛,眼睛小而有光。

  “怕什么?”

  陆离反问,“怕我灵境把生化危机打造成独具龙国特色的恐怖虚拟游戏?”

  “陆离先生果真快人快语。”

  冈本辻起尬笑,他本想委婉一点,陆离直接就点透了,这让话题怎么进行下去。

  你才快。

  陆离心中反驳一句,“别的我不敢保证,对于合作的项目,我灵境一向秉承着尊重原著,尊重作品的原则,不会做些无意义的夹带私货。”

  “另外,生化危机系列是我很敬重的一款游戏,对我后来的游戏观产生了不小的影响,尽管它在第五代之后逐渐走了下坡路,不过对于第七代乃至第八代,我仍旧会尽全力还给玩家一场经典盛宴的延续。”

  是的,对玩家。

  而非卡普空。

  他做游戏的初心始终只有一个,那就是让玩家真正感受到物超所值,不会因为花了钱买了游戏后又觉得后悔。

  “哈哈,有陆离(本章未完,请翻页)

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