成为塔防游戏的暴君

第十六章:【阶段 1】 战争准备(1/3)

  【艾施(EX)的职业变更为“初级指挥官”!】

  我听到一个声音效果,大张旗鼓地祝贺我选择了我的职业。

  和…

  【-50%减益作用应用于统计增长。】

  【-50%减益效果应用于装备熟练度。】

  ……?

  打扰一下?你刚刚说什么?

  “什、什么?!”

  看着印在我面前的信息,我的眼睛只是眨了眨眼。你现在说什么?

  “他妈的到底是什么?”

  我查的时候是真的。它确实在统计窗口中写了一个增长减益。

  “别跟我他妈的!”

  这是什么鬼?!看在他妈的份上!什么样的职业提供这些的减益效果?你敢这样挖陷阱,艾德尔?你这个蠢王八,我就把你给砸了……

  【你成功获得‘攻击图腾’特性】

  【你成功获得‘防御图腾’特性】

  【你成功获得‘超级增益’特性】

  【你成功获得‘主令’特性】

  【系统——“团队协同”已开启。】

  我正要去找武器杀死艾德尔,但我却犹豫了。

  获得特性的讯息和我第一次看到的系统在我眼前闪烁。

  攻击图腾?

  防御图腾?

  超级缓冲?主令?团队协同作用?

  这些都是什么?我打开了特性窗口。

  【攻击图腾Lv.1】

  -站在战场上就能提升盟友的士气,为所有盟友提供5%的攻击力加成。

  【防御图腾Lv.1】

  -站在战场上就能提升盟友的士气,为所有盟友的防御力提供5%的加成。

  “……”

  所以这是一个图腾特性。只要我站在战场上,我就可以为我的盟友提供攻击和防御属性的加成。

  此外,

  【超级增益】

  -将指挥官角色所提供的增益效果提升一级。

  我什至得到了增益增强特性。

  “等等,这太棒了。”

  其实,不仅仅是“厉害”。这个buff适用于所有盟友,就太过分了。

  仅仅让一个角色站在战场上,就可以为成千上万的盟友提供攻击和防御增益。

  “所以这就是单位本身有减益的原因。”

  这个单位能给的buff是很OP的,但是如果这个单位还能成长为打架,那就太OP了。现在的确说得通了。

  这作为处罚还算不错。实际上,老实说,这是一个很好的权衡。

  ‘还有一个小问题。那就是我最多只能装备三个特性。

  这三个特性很不错,但如果我要使用其他特性,我将无法使用这些特性。

  我还查看了其他新获得的特性。让我们来看看。

  【主令Lv.1】

  -在战场上准确传递命令的能力。更准确地传达指挥官的意图,使下属像指挥官身体的一部分一样行动。

  这是与部队控制有关的特性。

  在游戏中,我可以随心所欲轻松驾驭千军万马。但这里是现实,完全随心所欲地控制战场是非常困难的。

  所以这个特性对此有所帮助,这似乎是一个使它变得容易的功能。

  “我还有【地图制作】。”

  所以现在我总共有五个特性。

  改变特性的冷却时间是24小时,看来我得根据情况根据需要改变特性来战斗了。

  “但,这就足够了。”

  我记得我解锁了队伍协同系统。这也是我第一次见到这种情况。

  【队伍协同效应】

  -指挥官职业的独特优势。

  -根据队伍成员的职业组合,提供属性加成。这鼓励玩家尝试不同的搭配。

  这个加成是根据队员们的角色来决定的?

  我查看了协同效应列表,并检查了最上方的一行。

  【队伍协同效应列表】

  -骑士协同效应:根据队伍中骑士角色的数量,提升全队的物理防御。

  >(骑士2)双骑士:全队成员的物理防御提升20%。

  >(骑士4)钢铁小队:全队成员的物理防御提升50%。

  >(骑士5)坚不可摧:全队成员的物理防御提升90%。

  “呼。”

  通过这种方式,将会根据组员的组成获得额外的统计数据。

  随着玩家在游戏中的前进,玩家招募的英雄数量会增加,玩家管理-->>

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