成为塔防游戏的暴君

第四章:【阶段 0】 法师当主坦克?(3/3)

一次基础防御并抵消一次致命打击。

  也算是在这种只要一局结束一切就结束的游戏中发挥出最佳性能的技能。我想这就像保险一样,因为他是主角。

  第一个技能,“意志一击”也是一个外掛技能,主角的OP技能,每次杀死一个单位都会永久叠加。

  换句话说,他杀死的敌人越多,随着时间的推移他就会变得越强大。

  如果游戏进行到第三年,这个技能就会和普通单位的终极技能一样强大。所以啊……!

  “可惜二技能和大招还没解锁。”

  即使在教程阶段,他也非常强大。而且我对我们的主角没有什么期望。

  “好吧,现在我已经看过卢卡斯了,接下来是……”

  我滑动屏幕以查看自己的队伍窗口。

  【艾施(EX)】

  -等级:1

  -称号:古怪的三王子。

  -职业:初学者

  -力量1|敏捷1|智力1|耐力1|魔力1

  “……”

  这是什么垃圾?

  我愣了一下,因为这太荒谬了。然而,即使在揉了揉眼睛之后,统计数据仍然保持不变。我勒个去?!

  比如,这个1级的东西是什么?我以为这个游戏的最低等级是5级!最低属性也是如此!那么为什么一切都为1?

  “角色上的‘EX’等级是什么?”

  这是我第一次看到这样的事情。这家伙的等级不是N吗?

  本游戏的角色等级分为SSR、SR、R、N级。

  就连在这个游戏中活到最后的我,也从未见过‘EX’这样的段位。

  “艾施,我的意思是‘我’,已经变成了一个与我在游戏中看到的不同的角色。”

  我很慌张。确实很慌张,但因为它可能会导致某种未知变量。

  谁知道?也许它可以成为我在这种绝境中的王牌。

  我非常努力地冷静以保持我的希望,然后转身看看我拥有的技能。让我们来看看。

  -拥有技能

  >无

  “……”

  好吧,让我们冷静下来,深吸一口气。

  这是因为我现在只有1级。一旦我的等级上升到5级时就能选择职业,我将会学习更多的技能并获得更多能力值。

  但我现在的希望已化为灰烬,但我仍然尽力积极的思考。

  我关闭了技能选项卡并打开了特性选项卡。

  特性独立于技能,角色在发展过程中养成的习惯或怪癖会影响统计数据。

  可获得的数量没有限制,但最多可装备三个。

  当我打开特性选项卡时,我看到了一个特性。

  -装备特性(1/3)

  >创建地图

  “啊,幸好有。”

  好在艾施在游戏中的特质还在。

  地图创建。这实际上并没有让他画出地图,而是——

  【创建地图Lv.1】

  -整个战场以地图的像素形式理解。每天可激活5分钟。

  这就是特性所提供的。

  一个对玩家来说似乎有用的技能,所以我一直很奇怪为什么要给这个角色一个这样的技能……

  “也许,这是开发者给出的,知道玩家将接管这个角色的身体?”

  好吧,这不是现在要担心的主要话题。在我手头的危机中幸存下来之后,我就可以考虑这个问题。

  确认自己的特性“地图制作”存在后,我迅速关闭了统计窗口。这些数字太可怕了,我不想再看到它们了。

  是时候看看其他人的统计窗口了。

  “嗯,都很一般。”

  莉莉、肯和德米安没什么吸引我的地方,因为他们都是中等等级的单位。

  好在莉莉是R级魔法师,属性还不错。N级骑士肯和N级治疗师德米安的属性值只有N级。

  如果刚刚看到的数据真的是我的全部,那我早就放弃通过这一关了。因为这是不可能的。

  不过……莉莉、肯、德米安都各有特点。

  游戏开发者添加的“笑话”,虽然无法在游戏中使用,但我却能在现实中使用。