轮回世界,只有自己知道剧情

第40章 :大军围杀(1/2)

  待两人走后,陈锋才看向此刻宛如野兽的丁修和丁显。

  两人已经失去了理智,但是战斗直觉却是变强,只能说有利有弊吧。

  “没想到,自己在这个世界也有拼命的一天。”

  初始天赋:王牌(S级)

  能力一:融合,消耗体力能量或是精神力,融合相应的花色和牌的大小,可获得相应的增幅。

  陈锋手中召唤出一张黑桃10,之后毫不犹豫的拍在自己身上。

  紧接着一股强大的力量涌入体内,火热的血液充斥着全身。

  黑桃十,体质属性提升100%,陈锋原本12的体质属性,立即变成了24,只可惜,这种叠加不能和气功能量一起,否则陈锋将无所畏惧。

  陈锋:体质12+12(天赋融合中,体力急剧消耗中···)

  再加上气功能量对基础体质属性的增幅1.5倍,相当于额外再增加18点体质属性。

  12+12+18=42

  陈锋的体质此刻相当于42点,比丁修和丁显都要强大,特别是丁显,完全可以做到压制甚至是碾压。

  但是对丁修却很难做到碾压,最多也就压制,甚至连压制都做不到。

  两人的体质属性不过相差3点,但是对方的基础技能全部被拉满了,再加上战斗直觉提升,真的打起来,陈锋很可能输!

  陈锋也意识到了这一点,所以也没打算和对方肉搏,而是用枪械炸弹等方式远超消耗,等到大军到来再耗死对方。

  这也是陈锋为何要让两个属下赶紧走的原因。

  第一,对方真的在这种战斗中起不到丁点作用;第二,有些武器,陈锋不希望对方看到;第三,真的打不过呀,找救兵!

  帝国105号制式自动步枪下一刻就出现在陈锋手中,腰间更是挂着六颗猫咪炸弹,同时拉开和二人的距离。

  这也是陈锋必须选择同时开启气功能量和天赋的原因,若是不这么做,陈锋没有和对方挪移风筝的资格。

  自己必须跑的比对方快,灵活度比对方高,才有风筝对方的资格,以此来拖延时间。

  ‘哒,哒哒~’

  步枪喷出的火舌照亮了昏暗的巷子,同时剧烈的枪声,也更容易吸引附近巡夜队伍的注意。

  这也是陈锋选择风筝,而不是直接力战的原因。

  能借力,就不要轻易暴露自己的实力。

  丁修狂怒冲上前来,陈锋一边射击,一边后撤。

  丁修的速度很快,但是再快也不可能比子弹还快。

  只是,敌方的战斗直觉太恐怖了,每当陈锋射击的那一刻,他总能精准的躲过,或是侧着身子,勉强从他的身上擦过,造成一些皮外伤,划破点皮肤和衣物。

  陈锋暗恨:“真是怪物。”

  每当即将追上陈锋时,他都只能被迫扭转身体,否则就会被子弹射中。

  眼看着丁修和丁显两人将陈锋逼进墙角,陈锋果断,立即丢出一颗猫咪炸弹。

  狂暴的火焰,立即将小巷子给堵住,让丁修和丁显吃了一个小亏,同时被迫停下脚步后退。

  猫咪炸弹(黑铁级):猫咪形状的燃烧弹,对周围10米范围内的敌人造成100点火焰伤害,并且持续5秒的灼烧效果,灼烧效果最多可叠加三层,每层每秒最多可造成10点灼烧伤害。

  丁修和丁显虽然躲过了猫咪炸弹的爆炸,但还是沾上了些许火焰,身上附加了一两层的火焰灼烧效果。

  丁修头上飘出一个个-6的伤害,而丁显头上则是-7的伤害。

  体质属性的增加,相应的抗性也能增加。

  一层最多十点的灼烧伤害,放在他们身上并不能打满,而是有一定的削弱。

  陈锋且战且退,每当对方要冲上前来时,要不是一梭子扫过去,就是一颗猫咪炸弹奉上。

  丁修和丁显的生命值都很足,一个高达390点,另一个高达300点。

  但是,多消耗消耗,终归能起点作用的。

  幸好,没有把他们的血量再额外强化提升,只是正常的生命值,生命值和体质属性直接挂钩。

  否则对方就更难杀了。

  当巡逻的士卒终于赶到时,陈锋已经打掉一个半弹夹的子弹,并且消耗了三颗猫咪炸弹。

  这打的哪里是弹药啊?

  分明丢的是钱啊!

  陈锋进入轮回世界前,也就准备了三个弹夹,一共一百八十发子弹,售价三百轮回点数。

  而现在,陈锋就剩下一个弹夹,六十发子弹了,因为之前对付黑旗和沈炼时,差不多也消耗了半个弹夹。-->>

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