大博学者的二次元

第四百七十六章 黄巾之乱的前期发展(2/2)

两亿规模,只不过堪堪回升到五千万上下,落差不可谓不大!

  尽管如此,还是与汉室阵营打得难分难解,没让大汉帝国的军队占到什么便宜。

  到了这个时候,玩家们才算是度过了最为艰难的时刻。经龙国玩家统计,在黄巾之乱历史剧情开始以前,玩家领地的数量大约有七万余座,可到了黄巾之乱历史剧情结束之时,却只剩下不到五百座,存活率还不到百分之一,由此可知战况之惨烈!

  在黄巾之乱历史剧情结束以后,这些幸存的玩家领地在很短的时间里面,便尽数提升到了镇级,正应了【大难不死,必有后福】的老话。当然,其他玩家也都获益匪浅,只不过或多或少罢了。

  玩家实力最强的龙国玩家都混成了这副德性,其他国玩家就更不用说了!只不过,这当中有一个例外,那就是圣不列颠的卡美洛特斯王国。艾洛西亚用一己之力,保全了整个卡美洛特斯王国的繁荣,但也使得卡美洛特斯王国玩家所获得的阵营积分远少于其他国家,除了艾洛西亚自己的势力以外,第一个晋阶到镇级的领地要晚其他国家近半年的时间,可以说有利有弊。

  不过,这些都是后话,暂且不提。